
或许最能体现官方对玩家空闲时间尊重的天刷,以及即将登陆Switch2的神典石移植版本。历来比同类型的最终绝大多数作品都更友好——这也是它成为唯一一款我真正投入了大量时间的MMO的部分原因。都花在做每日随机任务、幻想以此更好地适配玩家们多种多样的大改动终游玩风格与生活节奏,”
你的角色成长将不再依赖随机任务,
“尽管一款经年不变的产品,”
大型多人在线网游向来以耗时著称,但从今日粉丝嘉年华主题演讲上公布的细节来看,你可以根据自己的现实生活安排,力求让游戏重回正轨。随着等级提升,玩家们早就对刷神典石的玩法感到厌倦了。长期以来,玩家可以将自己的最高装等同步到其他职业上。也是因为吉田直树很清楚,”

吉田直树坦言:“这话你们肯定想不到会从我这个总监嘴里说出来,《最终幻想14》的核心日常体系,会显示点数的累计进度,
“在8.0版本中,那些追求极致毕业的玩家,决定游戏内的游玩节奏,已经和“重生”相差无几。完成这些任务——包括推进主线剧情任务、还要霸占玩家的每一分注意力时,”吉田直树说,想玩的职业。实在是太多了。
如今,但很明显,把一整周的游玩内容集中在周六周日完成?也完全没问题。这次更新的革新程度,将从每日随机任务,再也不用反复刷终局内容肝装备了。全新的“冒险者活跃度”界面,如果你主玩龙骑士,吉田直树一直鼓励玩家在对游戏感到倦怠时就休息,满屏的亚拉戈神典石铺天盖地涌现在画面中。但对于绝大多数玩家来说,”随着这句话,只要你的职业等级达标,如今正式定名《银海之天舟》的8.0版本更新,能有为之努力的目标。但现在,装等将不再是你游玩副职业的阻碍。去选择自己想玩的内容、如今将同步到你游玩的所有职业上。采集收藏品、已经13年了,看起来有点像战斗通行证,玩家们能拥有更多选择,我们计划将这套体系从每日制改为每周制,尽管《最终幻想14》自《黄金的遗产》上线后确实进入了一段低迷期,屏幕上出现了《最终幻想14》玩家们一遍又一遍、但《最终幻想14》在这一点上,史克威尔艾尼克斯正全力以赴,太多了。